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本文摘要:崩解3迪拉克之海进击,迪拉克之海阵容配上,深渊新的玩法迪拉克之海早已上线一段时间了,对于角色自由选择和陷阱摆放不告诉各位舰长是不是什么疑惑,今天就为各位舰长带给进击,期望对大家有协助。合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 科学知识的探究者新的深渊早已过去两期,坚信冲锋的大佬们早已对这新玩法有了自己的了解。今天我们也来跟大家全面介绍一下新的深渊的种种事情。

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崩解3迪拉克之海进击,迪拉克之海阵容配上,深渊新的玩法迪拉克之海早已上线一段时间了,对于角色自由选择和陷阱摆放不告诉各位舰长是不是什么疑惑,今天就为各位舰长带给进击,期望对大家有协助。合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 科学知识的探究者新的深渊早已过去两期,坚信冲锋的大佬们早已对这新玩法有了自己的了解。今天我们也来跟大家全面介绍一下新的深渊的种种事情。

倍受大家注目的角色不受环境的影响分析在第四部分,不要错失~ 目录 一、瓦解战斗后状态重置 二、天气系统的不存在 三、怪物类型 四、角色不受环境影响情况 五、BOSS情况 六、陷阱涉及 一、瓦解战斗后状态重置 干战将生命值重置到100%,能量重置到相同90。每场战斗都能以一个较为好的状态开始,由于能量相同重置到90,无法像杨家深渊一样前面打满SP来打一波,驳斥了一波流踢法,更为考验角色的持续输入以及多次愈演愈烈能力。

不过有一点提到的是,懒散和SP完全恢复词缀(不被鬼找到)等一样可以在战斗完结后蹭剩SP。比起于原有深渊,由于天气的影响以及怪物配备可以必要看见,大幅影响了队伍的包含,需要用对应天气与抗拒队伍来打会变得非常简单许多,但也比较的对单一队伍不那么友好关系了。

二、天气系统的不存在对于元素角色有一定的扶植,多数天气都能干预元素,抗拒属性+抗拒元素往往打的更为精彩。三、怪物类型1.双生精英(血缘敌人) 有同类型鬼血缘也不知类型鬼血缘,崩解兽更为强势留意用于抗拒属性针对一下。2.群集敌手(多个怪物,有鬼战死刷下一个鬼出来)打伤一只出有下一只,有精英有杂鱼,也是战车游侠逆好用的原因之一。

3.孤胆勇士(单个强力精英) 单个血厚怪,抗拒撸之完事,有适应力与生锈词缀,最差用低压制力的角色打,被打会因为生锈词缀丢弃SP叛损害(留意,百变状态下受到反击也不会启动时生锈效果,泰坦蹲防与大盾弹刀也不会启动时)。斩杀策略: 小鬼可以自由选择不斩杀,必要斩杀BOSS,也能取得小鬼的分数。但斩杀小鬼可以弱化BOSS,使其丧失60%减伤与50%损害增强的BUFF。

入BOSS房后若找到增强BOSS打不过,可以解散从进来的界面自由选择前面的地图,从而回来打小鬼。▲ 打不过BOSS可以自由选择回到小怪层再行杀光小鬼 也可以返回之前的层偷陷阱/磁卡/诙谐 强势队伍引荐与踢法思路 1、雷电天气(只有机械,减少雷抗,增加防卫):录:在雷电天气下,被圣女天罚或索尔之锤薄弱的敌人防卫不会变为0,物理显得十分强势。第六夜+游侠+极地 : 游侠聚怪通过烟花或火2启动时极地QTE冰冻并且削去盾条,冻住之后如果冰卡有SP缩放或可以QTE则穿刺舞蹈让冰卡打损害,若打血缘鬼将冰卡大招留下血较为薄的那组怪(如血缘冰魄)。炽翎+第六夜想曲+极地: 炽翎主动车站到最不活跃的怪物附近悬挂上离火投出SP包在,活跃的怪物不会主动靠过来,怪物更为密集的时候极地出场扔血舞冰卡翻打一轮。

炽翎+玫瑰+极地: 与上述第六夜队伍思路类似于,但更加合适打血缘怪物,留意玫瑰必须较高配备。山刮起+圣女+黯蔷薇: 毕业黯蔷薇单人拆卸泰坦,雷电环境因应圣女天罚,黯蔷薇刀刀现实损害。

空律+神恩(圣女)+雪地: 与原有深渊思路类似于,但雪地必须拿着懒散,神恩大+雪地大+空律深感一轮愈演愈烈清怪,若打血缘怪将空律大讨留下血较为薄的那组怪(如血缘冰魄),还可以替换成索尔圣女,效果较佳。2、崩解天气(没机械,减少防卫,雷电不易受伤): 炽翎+月轮+迅羽(极地战刃): 炽翎打能量包挂上离火后,有崩解兽到场或SP阻塞的情况下进大,转换迅羽敲一次大波,由于迅羽的被动,月轮能将所有鬼打飞上天,之后将敌人长时间空中吊锤丧命。

若用于极地战刃,装载血舞建议2S以上月轮或单S在将要斩崩解兽盾的情况下再行扔,否则更为危险性。空律+神恩(圣女)+雪地: 与雷电环境思路类似于,但留意防御力提升的天气下实际损害不会高于雷电天气打机甲,对配备市场需求与操作者熟练度比较拒绝更高了。神恩+雪地+白夜: 踢法整体与空律异于,皆为3连大讨愈演愈烈。

3、寒冰天气(减少冰抗,火焰不易受伤): 炽翎+极地+玫瑰: 炽翎开局打离火与SP包在,换极地血舞悬挂上严厉批评抨击,点谁锤谁不讲道理,对怪物较较少的效果极好。炽翎+战车+玫瑰/真为白/真炎: 炽翎开局打离火与SP包在,懒散战车进大,真为白/玫瑰/真炎上去输入,每次炽翎出场忘记都打一次SP包在可以很好的加快懒散战车进大。

空律+神恩(圣女)+雪地: 与雷电环境思路类似于,但无额外破防的同时也不必面临仅有机械敌人。神恩+雪地+白夜: 踢法整体与空律异于,皆为3连大讨愈演愈烈。4、灼热天气(减少火抗,冰冻不易受伤): 第六夜+游侠+极地 : 游侠聚怪通过烟花或火2启动时极地QTE冰冻并且削去盾条,冻住之后如果冰卡有SP缩放或可以QTE则穿刺舞蹈让冰卡打损害,若打血缘鬼将冰卡大招留下血较为薄的那组怪(如血缘冰魄)。

炽翎+第六夜想曲+极地: 炽翎主动车站到最不活跃的怪物附近悬挂上离火投出SP包在,活跃的怪物不会主动靠过来,怪物更为密集的时候极地出场扔血舞冰卡翻打一轮。空律+神恩(圣女)+雪地: 与雷电环境思路类似于,但无额外破防的同时也不必面临仅有机械敌人。

神恩+雪地+白夜: 踢法整体与空律异于,皆为3连大讨愈演愈烈。炽翎+月轮+迅羽(极地战刃): 炽翎打能量包挂上离火后,有崩解兽到场或SP阻塞的情况下进大,转换迅羽敲一次大波,由于迅羽的被动,月轮能将所有鬼打飞上天,之后将敌人长时间空中吊锤丧命。

若用于极地战刃,装载血舞建议2S以上月轮或单S在将要斩崩解兽盾的情况下再行扔,否则更为危险性。四、角色不受环境影响情况部分角色分析: 月轮:崩解环境与迷雾环境尤其强势,平稳90SP翻不必须花上时间打SP,超强强力的持续输入非常容易在三分钟内解决问题战斗。炽翎:聚怪角色的必要性减少,队伍中也有了炽翎充分发挥的方位。平稳获取SP包与高额火伤可选以及元素加伤,没剧痛的前三分钟具有能让炽翎充份展出实力的时间,元素队完全无以带上的角色,同时强力的队长也很合适构成异能队。

迅羽:部分怪物招式更为困惑也较为皮,被迫压着打,迅羽超强强力的斩盾BUFF使得BOSS皮不一起,许多BOSS战都是无以带上的角色。玫瑰:寒冰环境与迷雾环境以及雷电环境尤其强势,因应炽翎极地构成异能队需要碾压机械层,不必须担忧HPSP续航的情况下玫瑰有很好的充分发挥空间,新的环境非常适合玫瑰砌BUFF打愈演愈烈。战车:由于无法等三波,而是打一只出有一只的情况,需要更为频密且更加长久聚怪的战车有了不俗的展现出,每场不必须打SP就能敲2个黑洞,合适作为元素队聚怪角色用于。

圣女:怪物数量的增加使其超过80%薄弱的天罚变得十分强势,因应索尔之锤与雷刀鬼角在物理与元素队伍都有十分强势的充分发挥,值得一提的是索尔之锤与圣女的天罚的薄弱在雷电环境下可以使敌人防御力减少为0。冰卡:大量的百变帧与会被减短的时空瞄准使得冰卡在新的深渊充分发挥十分杰出,自身机制带给的杰出输入环境因应杰出的输入使其有大量的出场戏份。

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雪地:BOSS时出场戏份被迅羽和圣女抢走了不少,输入雪地完全战死,打小鬼优势只剩和氯化钠混合了,优势大幅增大。次元:BOSS大部分同记忆,低时空抗性使其出场亲率大幅上升,但在许多BOSS依旧有不错出场亲率。鬼铠:引以为傲的电池被重置到90坑轰,停止使用电宝让其很难过。

勿忘:我的猪+鸭呢??? 五、BOSS情况BOSS与天气为初始化状态,也就是经常出现特定BOSS人组必然为特定天气,平稳的抗拒便利了进击。无天气情况下(无天气在高级深渊经常出现较较少):第一层限定版:迦尼萨:很菜随意打吧,不过于必须专门针对的队伍。

第二层限定版:温蒂:很菜随意打吧,不过于必须专门针对的队伍。第三层限定版:黯影布洛妮娅:很菜随意打吧,建议物理队带迅羽,元素队带次元防止白鸭太皮。第三层限定版:黯影布洛妮娅(梦境):依旧建议物理带上迅羽元素带次元,皮一起的话很差打。

第四层限定版:温蒂+迦尼萨:迦尼萨:?怎么变温蒂不是板鸭了 参照月衣打猪鸭 建议律神驭 或炽次冰 打一起比较最安逸 尽可能依赖迅羽的斩盾增强或次元的控制能力增加操作者市场需求。灼热环境(冰伤UP火伤DOWN): 第一层限定版:熔岩帝王:BOSS属性为异能,对掌控没任何抗性,阔出现异常就能当RBQ打吧,带上迅羽破盾物理打也很平稳高效。第一层限定版:熔岩帝王+暴徒:BOSS属性为异能与生物,踢法基本与帝王差不多,两个对出现异常没啥抗性,控着打或律神驭/律神圣这种超强强势物理队都很好打,留意暴徒不会蛇皮走位更为抗拒月轮比白夜,用月轮白夜时留意。

第二层限定版:炎魂泰坦+狱火机甲:BOSS属性为机械,冰卡的RBQ,勿忘也能打,空律也能打。第三层限定版:黯影布洛尼亚(梦境):与无天气类似于,建议律神迅或炽必次/炽浅冰打,冰元素队会比之前无天气难受一些了。

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第四层限定版:贝纳勒斯(血量减少后相同合体火形态):BOSS属性为无属性,火形态时损害较高,偏移能力强劲,可玩性较高。建议氯化钠圣女神恩,氯化钠远程反击的优势能尽量的抵挡龙偏移带给的影响,保持较高的持续输入。寒冰环境(火伤UP冰伤DOWN): 第一层限定版:荒原死士黯息:BOSS属性为生物,技能多样,有可能是第一层BOSS里最有牌面的,近战要留意灵车飘移和滑行,强劲杀死建议律神雪或律神白,若进击更为艰难可以将小鬼明完了忘了打。

第一层限定版:寒冰骑士长+荒原死士黯息:BOSS属性为异能与生物,与单个冰死士类似于,留意沉灵多样的技能以及冰骑士的滑行,强劲杀死依旧建议律神雪或律神白。第二层限定版:暴风雪磁暴机甲+永夜欧米伽:BOSS属性为机械,月轮/真为白/玫瑰等都十分好打,没过于多尤其必须留意的。第三层限定版:帕凡提:损害较高建议斩盾打或次元控着打,引荐炽迅血/律神驭/月神白/神圣红打。第四层限定版:黑夜之子:属性为异能属性,可破单手,破手后其所受伤害提高;黑夜之子也不会有几率获释单道的长时间雷电,损害极高,请求千万留意不要被劈到。

引荐用于生物角色来应付,空律/白鸭/白夜/盐巴。雷电环境(该环境下只有机械属性鬼,物伤UP雷伤DOWN): 第一层限定版:教父:老BOSS,留意红后耿直,不擅长于打则可以带上个次元触,炽翎的离火与约拿即使击中正面也能有损害,没多大可玩性炽次必/炽极血/炽次血等队伍都能精彩打掉,炽翎决斗也能精彩收掉。

第二层限定版:冰魄泰坦+炎魂泰坦:损害很高留意闪躲,中指打中冰寄居可以秒人,但是不吃触,可以自由选择掌控居多的踢法篦过去,也可以自由选择炽翎血色极地/言大队这种暴力队伍较慢打爆过去。第三层限定版:巴德尔:护盾即使被击退也一样能皮但血量较低,留意闪躲其技能,堆够损害碾压过去才可。

引荐月神白/律神圣/炽血近于。第四层限定版:飞机:高皮警告,律神圣/迅顶着抗拒也有不俗展现出,高配的炽翎/冰卡/血色沦为这个环境下制裁飞机的元素角色选用,迅羽山刮起黯蔷薇一波破盾也能较好打抗拒较低可玩性飞机,红莲及以上引荐炽翎冰卡深红,或2S+的空律/玫瑰。崩解环境(该环境下无机械鬼,雷伤UP物伤DOWN):第一层限定版:迦尼萨:BOSS为无属性,没啥可玩性,雷伤UP的情况下约拿月轮等角色完全需要一波拿走。第二次限定版:绯狱丸:BOSS为无属性,损害很高留意逃离,与记忆狐狸没过于多差异,依旧建议圣女约拿月轮打,狐狸在血较低的时候不会转入阴沉,圣女大讨尽可能遗到最后一波拿走的时候再行进。

第三层限定版:督军级崩解兽X2:BOSS为异能属性,反击范围较小,近战较为困惑(卡肉也很相当严重),律神圣/律神雪可以十分安逸的输掉,圣雪白与神圣红也能与其一战。第四层限定版:皮皮马(永世回想版):BOSS为无属性,反击模式与记忆战场皮皮马较为类似于。

建议以月轮或者约拿为核心打,百手主动的强力掌控能显著的保证了白轩辕的行动。物理角色如女王和白夜也能用来对付皮皮马。

六、陷阱涉及背包里最少遗3个陷阱与道具。1.战斗外触碰陷阱不会在下一场战斗生效,能用诙谐避免,战斗中若触碰陷阱不会必要生效并且无法用诙谐,不能等效果持续时间到、陷阱物品毁坏或者战斗完结,解散重进也不行。陷阱最多同时可以摔2个。

2.陷阱类道具现可平常用于,但陷阱只不会随机经常出现在非BOSS区域的场地内。3.现在每期只不会经常出现2种陷阱。

部分陷阱用于后不会产生强力buff,用于陷阱有时是不得已之荐。继续增强之后可以尝试挑战之前无法上过的BOSS或怪堆,当打不过某些怪物的时候可以尝试用于陷阱道具增强再行去挑战。▲ 无人机类陷阱不会在一定范围内随机移动 步入光圈内后启动时陷阱 ▲ 干扰器类陷阱会移动,某种程度是步入光圈启动时 ▲ 可以在打算界面的背包内查阅本期产生的陷阱种类和详尽效果 寒冰无人机:陷阱外观为无人机,判断范围为其底下的光圈 陷阱:暴击亲率上升20%,持续60秒 增益:标记血量最低的敌人,反击标记敌人导致暴击损害提高100%(标记持续10秒,CD20秒,自动对当前血量最低的怪产生),增益BUFF持续2分钟 火焰无人机:陷阱外观为无人机,判断范围为其底下的光圈 陷阱:SP完全恢复速度增加50%,必杀技与武器技能SP消耗减少20%,持续1分钟 增益:标记血量最低的敌人,反击标记敌人额外完全恢复1点SP(标记持续10秒,CD20秒,自动对当前血量最低的怪产生,每次反击恢复1点,有1秒内置CD),增益BUFF持续2分钟 雷电无人机:陷阱外观为无人机,判断范围为其底下的光圈 陷阱:战斗中间隔5秒向角色获释落雷反击,期间有2秒的反击提醒,击中后导致100点雷伤并痉挛0.5秒,持续1分钟 增益:战斗中间隔10秒向场上血量最低的敌人获释落雷反击,对半径3米内的敌人导致350%雷伤并痉挛3秒,增益BUFF持续2分钟 巡警无人机:陷阱外观为无人机 陷阱:转换角色时会受到持续3秒的囚禁效果,持续1分钟 增益:标记血量最低的敌人,具有标记的敌人方位不会产生黑洞(标记持续10秒,CD20秒,自动对当前血量最低的怪产生,黑洞大小与游侠闪躲黑洞差不多),增益BUFF持续2分钟 技能干扰器:陷阱外观为立柱,判断范围为其周围的光圈 陷阱:分解可毁坏的阻碍机器,生效期间武器技能和必杀技损害减少50%,直到干扰器被毁坏(30次反击),毁坏后掉下来HP和SP包在 增益:用于后武器技能加热时间延长90%,技能SP消耗减少50%,可用于2次,持续5秒,CD60秒,换人后过热。

必需符合原本启动条件的SP量才能用于技能,仅有用于后消耗减为 合作干扰器:陷阱外观为立柱,判断范围为其周围的光圈 陷阱:分解可毁坏的干扰器,生效期间QTE损害增加50%,直到干扰器被毁坏(30次反击),毁坏后掉下来HP和SP包在 增益:用于后角色QTE损害提升200%,可用于3次,持续时间8秒,CD30秒 转动激光网:陷阱外观为立柱,判断范围为其周围的光圈 陷阱:在场地中分解可毁坏的转动激光,击中后使出角色并导致物理损害,毁坏后掉下来血包和SP包在 增益:用于后在角色身边分解电球,可用于3次,每次持续5秒,CD30秒。本身损害很低,但是类似于雷切,算数必杀技数,可以启动时约拿被动、月轮的牙、炽翎的离火 崩解炸弹:陷阱外观为矮小桩 陷阱:场地中分解可毁坏的崩解核心,核心间隔分解跟踪性的崩解炸弹,打中后导致物理损害,核心毁坏后掉下来血包和SP包在 增益:用于后短时间内恢复生命值和能量值,且期间不不受剧痛效果影响。可用于2次,每次持续10秒,CD60秒,用于后每秒恢复3%生命值和3点能量值(全队生效)更加多精彩内容尽在崩解3专区!。


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