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本文摘要:火影忍者手游饰品左右战力提高的一个主要途径之一,选好属性除了可以大幅提高战斗力之外,也需要提高大量的基础属性,那么饰品属性怎么自由选择?饰品属性名列暴击:暴击是对战力影响仅次于的因素,但是暴击在实际战斗中只不过很少反映,比如普攻,以及部分技能反击的时候很少看到暴击。反击:暴击是双倍的损害输入,如果不暴击,那么再行低的暴击也不行,因此提高攻击力是较为保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成反应也次于暴击。生命:生命饰品属性中只不过与抗暴一样较为鸡肋的,完全可以不必自由选择。

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火影忍者手游饰品左右战力提高的一个主要途径之一,选好属性除了可以大幅提高战斗力之外,也需要提高大量的基础属性,那么饰品属性怎么自由选择?饰品属性名列暴击:暴击是对战力影响仅次于的因素,但是暴击在实际战斗中只不过很少反映,比如普攻,以及部分技能反击的时候很少看到暴击。反击:暴击是双倍的损害输入,如果不暴击,那么再行低的暴击也不行,因此提高攻击力是较为保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成反应也次于暴击。生命:生命饰品属性中只不过与抗暴一样较为鸡肋的,完全可以不必自由选择。

抗暴:抗暴曾多次与暴击一样都是作为提高战力的主要属性,不过在后期的改动中,抗暴早已没多大用处了。魔外用:魔外用是每一件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是只不过战斗力才是秘境仅次于的影响因素,魔外用主要超过标准拒绝才可。自由选择优先选择暴击和紫色反击。

洗炼也是,尽可能把生命或者抗暴洗炼成暴击或者反击,这样除了大幅提高战斗力外,对于输入也有较小的提高,不过最差不要全部是暴击,比如在分数赛中,你虽然战斗力比别人低很多,但是攻击力比输掉较低的话,不会找到很难一拳动对方,甚至赢。因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最差每一件饰品都深得攻击力。

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